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llegó la competencia de last... "Ping"

Author: Gabo b'p bianco // Category:


Llegó itunes con su nueva red social "Ping". itunes quieres convertir a los más de 160 millones de usuarios de itunes utilizan esta red social, esta red social tiene como orientación la música, con esta red descubres nuevas canciones y artistas, y dependiendo de tu canciones y artistas que escuchas ping te reconmedará artistas dependiendo de tus gustos, también conoces gente y puedes compartir información con ellos, Ping cuenta con múltiples opciones muy parecidas a Last, por ejemplo:
-Crear listas de reproducción
-Crear listas de grupos
-Crear listas de amigos
-Puedes ver las giras de conciertos de las distintas bandas o artistas.
ping es fácil de acceder  porque puedes entrar desde tu itunes 10, y pronto lo podrás utilizar desde tu ipod o ipad.
Ping se abre así una nueva posibilidad para lograr incrementar las ventas de música digital, por recomendación directa de amigos.
Entre estas redes hay muchas diferencias, Last tiene muchas extensiones para un adicto musical, ya que puedes encontrar a cualquier artista y puedes encontrar cualquier información sobre ellos por ejemplo:
-Su biografía o historia de la banda o artista.
-Próxima gira.
-Vídeos.
-temas.
-Noticias.
-Artistas similares.
-Imágenes.
-Eventos.
-Álbumes.
y entre otros.
También puedes crear tu radio con tus temas favoritos y la puedes escuchar las veces que quieras dentro del rango
cuando tienes tu perfil es hay cuando Last empieza a resaltar  ya que primero te descargas el programa de Last que es el que te cuenta los scrobblings  (son el numero de canciones que se reproducen en tu reproductor), ese programa te hace las estadísticas de tus artistas mas escuchados y canciones desde una semana hasta un año y en general, Last te va recomendando artistas dependiendo de lo artistas que escuchas. en conclusión Last es la pagina perfecta para un adicto musical ya que puede encontrar lo que quiera relacionado con la música.



yahoo

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Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Es muy conocida especialmente por su portal en Internet que se especializa en búsquedas con opción a otras aplicaciones como correo electrónico, Yahoo messenger, Yahoo respuestas ente otras. Fue fundada el 4 de Enero de 1994 por estudiantes engrasados de la universidad de Standford, Jerry Yang y David Filo. La empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos. Su portal es muy conocido mundialmente y es uno de las paginas web mas visitadas hoy en día por sus distintas herramientas que la hace muy completa, su mas grande competidor es google con la que mantiene una rivalidad relativa ya que con ella mantiene acuerdos publicitarios.

Garena: Conecta jugadores en el mundo

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GARENA

Garena es una red social fundada el 18 de agosto del 2003, con la idea de conectar jugadores masivamente a nivel mundial.

Esta red esta hecha para modificar en modo de juego LAN en los video juegos, modificandolo
para que funcione en internet, y puedas jugar con cualquier persona en cualquier parte del mundo.

En este sitio creas una cuenta para identificarte, descargas el programa, y te pones en contacto con las
personas online, puedes agregarlas como amigos, chatear, tener tu propio avatar, y demostrar quien es el mejor.

La compañía tiene su sede en Singapur, pero se ha expandido sus operaciones en los países vecinos en la región del sudeste de Asia, incluyendo Filipinas, Malasia y Vietnam.

Hoy Garena cuenta con aproximadamente 40 millones de jugadores registrados, y sigue creciendo día a día. La compañía también apoya y organiza diferentes campeonatos y torneos que se juegan en muchos de sus juegos.

CARACTERISTICAS DE GARENA:

* Experiencia de escalera - Al participar y completar los juegos en línea, los jugadores ganan experiencia y niveles. A mayores niveles de los jugadores son capaces de acceder a mayores salas de nivelado que ofrecen mayores desafíos.

* Conexión social - Los jugadores pueden interactuar entre sí a través del uso de un sistema integrado de mensajería instantánea, así como mediante el uso de salas de chat basado en el vestíbulo.

* Clan - Los jugadores pueden crear clanes exclusiva y competir con otros clanes. Este conchas costos (la moneda del juego que se puede comprar a través de RMT).

* Lista de prohibición de Personal - Los usuarios pueden evitar que los tramposos entren en sus juegos mediante la adición de la identificación del usuario en una lista de prohibición.

* Autoban - Garena detecta automáticamente juego anormal y prohibiciones de los piratas informáticos, aunque se sabe que la prohibición de jugadores inocentes, así ya veces no detecta hacks.

* GGTV - GGTV es un reproductor de streaming de vídeo en línea que permite a otros jugadores para ver los torneos en vivo, así como la carga de juegos previamente grabados.

Last.fm : Una red para fanaticos musicales.

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Last.fm es una red social, una radio vía Internet y además un sistema de recomendación de música que construye perfiles y estadísticas sobre gustos musicales, basándose en los datos enviados por los usuarios registrados. Algunos de estos servicios son de pago, pero aún existen países donde sigue siendo gratuito. En la radio se puede seleccionar las canciones según las preferencias personales (de acuerdo a un algoritmo y a las estadísticas) o de otros usuarios.

Last.fm fue fundado en 2002 por Felix Miller, Martin Stiksel, Michael Breidenbruecker y Thomas Willomitzer, todos desde Australia y Alemania, como una estación de radio de Internet y un sitio para la comunidad musical, usando perfiles musicales similares para generar listados de reproducción dinámicos. Los botones "amor" y "prohibir" permitían a los usuarios adaptar gradualmente sus perfiles. Last.fm ganó el Europrix en 2002 y fue nominado para el Prix Arts Electronic en 2003.

Descargando el cliente de last, y adaptandolo a tu reproductor de música, el pone en tu pagina de last lo que estas escuchando, y lo agrega a tu colección, y te recomienda música similar a la que oyes
y te dice que personas tienen compatibilidad musical contigo.

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¿Que es la web 2.0?

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la web 2.0 es una actualización de la web 1.0, la web 1.0 se basaba en paginas programadas en códigos de HTML(Hyper Text Mark Language), que no se actualizaban frecuentemente.
A la web 2.0 se la esta orientando para el uso de interacciones y redes sociales,la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
A esta web hay varios servicios asociado como :
-blogger
-youtube
-twiter
-flickr
-slidesshare
-wikipedia
-wikia
-issuu
-universia.tv
-moodle
y entre otras.

Banesco consolida su presencia en la Web 2.0

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Banesco Banco Universal ha consolidado este año su presencia en las redes sociales. La institución financiera ha logrado establecer canales de comunicación e interacción con sus clientes y público en general a través de las plataformas de Twitter, Youtube, Facebook, Wikipedia y, recientemente, en la blogósfera. Mariela Colmenares, vicepresidenta de Comunicaciones y RSE de Banesco, destacó que desde su puesta en marcha en Twitter en el primer trimestre de 2010, @banesco ha logrado sumar más de 23.700 seguidores. "A través de la cuenta ofrecemos información pertinente sobre resultados financieros, servicios y productos, horarios de atención y el programa de RSE". A principios de agosto de 2010, el site www.visible-banking.com, realizó un estudio que abarcó 1.300 cuentas de instituciones financieras en más de 60 países. Para el 2 de agosto, con 16.794 seguidores Banesco Banco Universal se ubicó como la segunda entidad financiera en el mundo con más followers en Twitter luego de American Express (29.388 seguidores).

“La web 2.0 es un escaparate que ofrece ventajas frente a los rivales"

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El nuevo escenario de la web social supone una nueva realidad que afecta a las empresas en su conjunto: su comunicación externa e interna, sus recursos humanos, su relación con los clientes, su productividad, su marketing, su innovación, etcétera.
Sin embargo, explica Roberto Carreras, social media de PR, “el verdadero cambio radica en la manera en la que se gestiona la estrategia de Marketing y Comunicación, ya que de un modelo unidireccional hemos pasado a un modelo bidireccional en el que cuenta, y mucho, quién es nuestro público, dónde se encuentra, con quién se relaciona, qué herramientas emplea para comunicarse, qué contenido comparte o genera y, sobre todo, qué dice de la empresa”.
De todas formas, indica Francisco Rábano, social media manager de Unidad Editorial, “las empresas han de evitar ‘estar por estar’ en la web 2.0 y primero tienen que decidir si quieren o no formar parte de ella. No pasa nada por no tener perfiles sociales en Internet, pero la empresa que los tenga puede aprovecharlos y rentabilizar mucho su presencia”. “La web 2.0 es un escaparate que ofrece ventajas frente a la competencia”, añade.
Una vez que la empresa decide abrir canales se enfrentará al hecho de que aprender a manejarlos no es tan fácil como pudiera parecer. “El ‘ecosistema’ de la red tiene su propia idiosincrasia y sus propias normas de participación que han de conocerse para sacar provecho y cumplir los objetivos marcados”, asegura Rábano. Este programa de desarrollo profesional consiste en “enseñar a utilizar todas las herramientas con sus particularidades, sus pros y sus contras”, explica.
De igual forma opina Carreras, que hace hincapié en “la gran velocidad a la que avanza Internet y las herramientas que surgen cada día”. “Las iniciativas de formación para los empleados son necesarias, sobre todo, en las grandes empresas, en las que falta tiempo para investigar el nuevo entorno y se puede suplir con formación externa”, asegura.
Si se está presente en la web 2.0 hay que hacerlo, obligatoriamente, de forma activa: ¿Se sabe aplicar la norma del 80-20%? ¿Se conoce lo que se dice de la empresa en la red y se quiere agradecer/utilizar/reducirlo? ¿Se conoce lo que es el ‘feedback’ negativo? ¿Se sabe que tu presencia en redes puede ayudar de forma positiva al SEO de tu marca? ¿Cómo manejar una situación adversa contra tu marca en Internet? ¿Se sabe cómo gestionar un perfil público para ser escuchado?
La base, explica Carreras, “es entender que no se trata de un cambio en cómo nos comunicamos sino de un cambio en cómo las personas se comunican con nosotros”. “La información corporativa ya no sirve porque el público no confía en ella y busca otras fuentes que cree ‘más fiables’ en la web 2.0, para acceder a la información”, asegura. La democratización de los medios ha creado una nueva masa de comunicadores que, en conjunto, tienen un gran poder y pueden afectar a la estrategia de comunicación de la empresa e, incluso, modificarla en tiempo real.
Las ventajas que las redes sociales proporcionan a los departamentos de marketing de una empresa tienen dos vertientes, señala Rábano: facilitar la conversión con los clientes del producto y aprovechar la capacidad del usuario para generar contenido y conversación. Para ello, añade, “siempre se debe estar atento a los cambios, novedades y tendencias en los servicios, ya que los primeros que los usan acaban sobresaliendo”.
Los medios sociales se han convertido en un elemento fundamental en las organizaciones, tanto para su funcionamiento como para construir su identidad y cultura. En definitiva, asegura Carreras, “su imagen y su posicionamiento”. Una marca, una empresa, su producto o servicio han pasado a convertirse en objetos sociales y, como tal, deben comunicarse a través de la web. Es una “función estratégica”, asegura Rábano, “tanto en las grandes como en las pequeñas y medianas empresas”.